3)第1054章 真概率与假概率_亏成首富从游戏开始
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  与抽奖的话,也会有100名幸运儿一发入魂,九十多名幸运儿两次就出……

  如果是不限数量的珍贵道具,那倒是无所谓。

  但如果为了这个道具能够保值,而官方想限量500份、1000份呢?

  照这个抽法,真正拿到道具的不见得是充钱最多的人,而多半是那些真正的欧皇。

  可能土豪充了几千块也没出,而有人一发就出了。

  被这些欧皇抽走了,那土豪不管有没有抽出来,都会心理不平衡,因为即使土豪抽到了,肯定也花了远远多于欧皇的钱。

  运气和钞能力,就不平衡了。

  所以,游戏商这时候往往会设置一个先决条件,就是在累计消费XX的钱数之后,才有可能抽到这个东西,并且充钱越多,抽到的几率越大。

  而这样做,也符合大部分玩家的心理预期:我只抽了一次,没出是正常的;土豪抽了几十次,出了也合理。

  但实际上,这早都是游戏厂商通过假概率给安排好的。

  通过这种方式,游戏商保证了土豪的消费感受,从而保住了他们的消费欲望,自然也就保住了自己的收益和口碑。

  牺牲的是那一小撮纯欧皇的利益,但这没关系,因为他们也不知道自己其实是纯欧皇,不知道自己其实可以一发就抽出这个珍贵道具,还以为自己没抽出来是正常的。

  而且玩家们也根本无从验证数据的真伪,因为不管是抽奖的详细规则还是抽奖后的数据,都在游戏公司手里,玩家们是根本没有渠道接触的。

  而裴总的抽奖模式,显然是真概率,也就是说20%就是20%,有一千人连抽二十次都抽不出来也没关系,我给你们全额退款就完事了。

  深入对比两种不同的抽奖模式之后,乔梁突然产生了一个想法。

  “难道说,裴总是想通过这种新型的抽奖模式,解构传统的抽奖模式?让一些玩家意识到,他们认为的抽奖,只不过是在游戏公司画好的框架下进行的?”

  “而腾达的抽奖,其实就是主动打破了这个框架,给了玩家们一个绝对公平、但让人有点不舒服的真概率?”

  “那……这可是个几乎不可能完成的任务啊!”

  乔梁不由得对裴总肃然起敬。

  假概率,早就伴随着抽奖系统出现了,甚至在很多游戏出抽奖功能之前,一些网站、APP就已经做过。

  但这么多年过去了,却很少有人对这种事情提出过质疑。

  反而是越来越多的玩家开始习惯、热衷于抽奖,越来越多的商家研究出了各种明面上照顾玩家感受、实际上更便于自己赚钱的抽奖。

  而对于游戏商来说,抽奖系统就等于一棵稳定的摇钱树,以至于不管是端游、手游,甚至是很多商家随便搞个活动,都开始频繁地抽奖。

  有人赚了,那么自然就有人亏了。

  游戏公司这

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